Loading

Вас также может заинтересовать:

Настольная игра Оберег

Описание настольной игры Оберег:


В настольной игре Оберег обе стороны оберегают то, что им дорого. Воины, стоя плечом к плечу, оберегают друг друга. А сама игра пусть сбережёт память о нашей славной истории.

Это игра, чем-то похожая на шахматы. Игровые фишки символизируют собой воинов двух...

Описание настольной игры Оберег:


В настольной игре Оберег обе стороны оберегают то, что им дорого. Воины, стоя плечом к плечу, оберегают друг друга. А сама игра пусть сбережёт память о нашей славной истории.

Это игра, чем-то похожая на шахматы. Игровые фишки символизируют собой воинов двух противоборствующих сторон. Игровое поле имеет размер 9 на 9 клеток. На его центральной клетке устанавливается особая фишка – князь. Вокруг него становятся 8 защитников, которые должны охранить своего предводителя от 16 нападавших, помочь ему вырваться из смертельного кольца и покинуть поле боя.

Хотя кажется, что у защищающейся стороны просто нет шансов устоять перед вдвое превосходящим противником, но правила игры, которые удалось реконструировать, построены так, что обе стороны имеют равные шансы на победу. Нападающих больше – но именно поэтому им сложнее не мешать друг другу на ограниченном пространстве поля боя. Защитники проигрывают числом – но и задача их заключается не в уничтожении противника, а в спасении князя. Лишь острое внимание, точная логика и верный тактический расчёт, а вовсе не выбор стороны, принесут одному из игроков победу!

Комплектация настольной игры Оберег:

  • Игровое поле 9×9 клеток;
  • Фишка золотого цвета, символизирующая князя;
  • 8 светлых фишек, символизирующих защитников;
  • 16 тёмных фишек, символизирующих нападающих.

Обращаем ваше внимание, что характеристики продукта могут быть изменены производителем без предварительного уведомления. Цена товара также может быть изменена к моменту отгрузки заказа.

Правила настольной игры Оберег:

Игра предназначена для двух игроков.

Перед началом игры расставьте фишки на игровом поле следующим образом (фишки отмечены разноцветными кружками).

Чтобы начать игру, одному игроку предстоит принять сторону варягов (князь и защитники), а другому – викингов (нападающие). Вы можете просто договориться о том, какую сторону кто из вас принимает, или использовать жребий.

Для победы варягов князь должен достичь одного из четырёх выходов. Викинги, чтобы победить, должны захватить князя (о том, как захватывать фигуры, будет сказано ниже). Игроки совершают ходы по очереди, причём первыми ходят викинги.

В свой ход игрок должен передвинуть одну любую свою фишку на произвольное число свободных клеток по горизонтали или вертикали (так же ходит ладья в шахматах). «Перескакивать» через стоящие на пути фигуры нельзя.

Князь, в отличие от всех остальных фишек, не может быть перемещён более чем на три клетки. Зато только он может вставать на трон и на выходы – все остальные фишки на эти клетки ставить нельзя (переносить фишки через трон можно).

Фигура считается захваченной и убирается с игрового поля, если в результате хода противника (но не в результате хода владельца фигуры!) она оказалась:

Фишка должна быть зажата строго по горизонтали или вертикали – зажимать «углом», как показано на рисунке, нельзя:

Князя можно захватить так же, как и все остальные фишки, кроме следующих случаев:

a) Князь находится на троне. В этом случае нападающие должны занять все четыре клетки вокруг трона, перекрыв князю все пути к отступлению:

б) Князь находится на соседней с троном клетке по горизонтали или вертикали. В этом случае нападающие должны занять все три клетки вокруг князя, прижав его к трону:

В поле князь участвует в сражении также, как и другие фишки.

В случае, если соперник не может сделать никакой ход (все фишки заблокированы), он признается проигравшим.