Сложности понимания DEATH STRANDING

        За долгие годы работы в индустрии Хидео Кодзима зарекомендовал себя как гейм-дизайнер, стремящийся подходить к созданию видеоигр максимально новаторски. В конце 80-ых большинство игр строилось на прямолинейном экшене — «беги и стреляй». Желая изменить ситуацию, вместе с компанией Konami Коздима выпускает на японский компьютер MSX игру, которая буквально создала новый жанр. Она брала за основу не безразборную пальбу, а скрытность и вдумчивый подход к прохождению игровых локаций. Этой игрой была Metal Gear.

        Исторически сложилось так, что Кодзима стал настоящим отцом серии. Он курировал каждую номерную часть, хотя иногда ему удавалось заниматься сценариями или продюсированием проектов других жанров. Все шло своим чередом до того момента, пока не случился конфликт интересов (творческих, финансовых, наверняка многих других) самого Кодзимы и Konami. После отмены студией многообещающего P.T. — демоверсии Silent Hills, продолжения культового японского ужастика, в разработке которого должен был участвовать не только Кодзима, но и именитый режиссер Гильермо Дель Торо — Хидео-сан покидает стены издателя. Чтобы буквально на следующий день объявить о сотрудничестве с Sony Computer Entertainment и начале разработки совершенно нового проекта.

        Получив финансовый и творческий карт-бланш, Кодзима вновь взялся за создание игры, которая стала бы совершенно отличным от того, к чему играющая аудитория привыкла за последнее десятилетие. А спустя 3 года после анонса свет увидела Death Stranding.

        И сейчас мы будем разбираться, чем данная игра примечательна, и почему на нее стоит обратить внимание.

        Игра повествует о мире после глобального катаклизма, географически – на территории бывших Соединенных Штатов, а мы примеряем на себя роль наемного курьера Сэма Портера Бриджеса. Внешний облик, голос и, в общем-то, всю актерскую игру, включая захват движений, персонажу подарил Норман Ридус, известный широкой аудитории по сериалу «Ходячие мертвецы» (кстати, он же должен был сыграть главную роль в отмененной «Silent Hills»).

        Кодзима приводит очень обширную экспозицию, поэтому большую часть первого часа игры мы будем смотреть срежиссированные ролики с минимальным геймплеем. Нам представят Тварей — мертвые души, попавшие в мир живых из загробного мира. Объяснят природу темпорального дождя — он вызывает моментальный процесс старения у любой живой органики. Расскажут, почему в обязательном порядке нужно незамедлительно кремировать погибших — в ином сценарии, некрозная ткань привлечет потусторонних существ, и произойдет взрыв. Такой же, которые прогремели по всей планете во время первого Выхода Смерти. Для чего нужны так называемые Бридж Бэйби/Би Би (Bridge Baby, BB), одного из которых мы носим у себя на груди.

        Это лишь короткие вводные, которыми я позволю себе ограничиться, чтобы не украсть у игрока удовольствие разобраться во всём этом самому. Добавлю лишь, что вас будет ждать научно-фантастическая история полная интриг, интересных и хорошо прописанных персонажей, рассуждений о природе жизни и смерти, философии и много другом.

        Не принижая всей крутости задумки, проработанной концепции, нужно понимать, что это всего лишь обертка. В «игру» в первую очередь нужно «играть». И когда линейная часть повествования отпускает нас в открытый мир, становится очевидно, что курьерские грузоперевозки — это основная механика игры. После нескольких геймплейных демонстраций еще до выхода многие прозвали Death Stranding “симулятором доставки «Delivery Club»”, в чем, в общем-то, есть доля истины.

        Но всё немного глубже. Главный герой восстанавливает связи между теми поселениями, что остались. Этот проект правительство назвали U.C.A. - Соединенные города Америки (United Cities of America). Если снова не вдаваться в сложную терминологию и специфику, Сэм подключает их к Сети, дабы последние имели доступ к общим ресурсам. Попутно мы выполняем заказы для всех, кто только собирается войти в состав U.C.A., чтобы завоевать их доверие.

        Далеко не все ждут Сэма с распростертой дверью. И это понятно, ведь мир после катастрофы — это сборище напуганных, растерянных и порой обозленных людей. И тут речь идёт не просто о подключении людей к условному «интернету», а о попытке сделать людей снова единым сообществом. Создать институт человеческого братства, чтобы никто не был одинок. И эта идея вьется сквозной нитью через весь сюжет.

        Интересно, что такую простую, возможно даже рутинную механику, как путешествие из точки «А» в точку «Б», Кодзима не только обосновал сюжетно, но и разнообразил геймплейно, насколько это вообще возможно.

        У Сэма есть рюкзак, который вмещает в себя определенное количество контейнеров с обозначенным максимальным весом. Грузом может быть что угодно, от материалов для модернизации аванпоста, медицинской помощи до... пиццы! Которую, кстати, нужно не только доставить вовремя (обычно заказы не имеют срока выполнения), но и в целости. Не уронить, не повредить... и боже упаси, не ставить её в рюкзак ВЕРТИКАЛЬНО!

        Помимо самого заказа, на героя можно повесить различное обмундирование. Раскладные лестницы для переправы через расселину или доступа на высокий участок скалы, а чтобы спуститься с неё вниз пригодятся крюк с верёвкой. Со временем открывается доступ к более навороченным гаджетам. Среди них специальный экзоскелет, который позволяет быстрее бегать либо нести более тяжелый груз, и небольшие левитирующие платформы, которые можно носить за собой, прицепив их веревкой к костюму.

        Появится транспорт: мотоциклы, грузовики, даже упомянутую выше платформу можно использовать как скейтборд Марти МакФлая из «Назад в будущее». Но с нее достаточно легко упасть, что грозит повреждением груза, поэтому «лучше не надо». Даже ходьба на своих двоих может оказаться небольшим испытанием. Главный герой может споткнуться о камень, соскользнуть вниз во время подъема на холм. С помощью курков R2 и L2 необходимо контролировать равновесие Сэма, т. к. высокую стопку грузов то и дело болтает из стороны в сторону. Чем больше вес груза, тем быстрее расходуется выносливость, не говоря уже о том, что даже у обуви здесь есть запас прочности. Периодически приходится её менять.

        Но одним менеджментом дело не заканчивается. Игра, возможно, излишне долго раскачивается, но спустя пару глав в медитативный «симулятор ходьбы» просачивается и экшен. Появляется такой враг, как МУЛы. Это бывшие курьеры, которые... то ли сошли с ума, то ли что-то в этом духе. Они испытывают нездоровое влечение к грузам других посыльных, и их единственная цель — выследить главного героя и забрать его груз. И убить.

        После нескольких столкновений с ними на базе станет доступно создание оружия. Поскольку излишняя смертность (без кремации) в игре может привести к повторным Выплескам Пустоты, огнестрельное оружие использовать не рекомендуется, хотя позднее в арсенале появится и такое. Здесь на помощь придет специальное ружье, стреляющее тросами. Им можно опутать и ненадолго задержать противников. Либо, в крайнем случае, всегда можно воспользоваться одним из ящиков и оглушить негодяя ударом в голову.

        Хотя некоторые ситуации, в том числе продиктованные сюжетом, склоняют к скрытному прохождению. Но такой подход совершенно не сработает с Тварями, с которыми все чаще приходится сталкиваться в поисках редкого и важного груза. Они едва заметны под каплями дождя (да, во всех зонах с Тварями идёт дождь), висят над землей неподвижно, но активно чувствуют присутствие живого поблизости, Сэма. В связи с этим, в игре есть механика удерживания дыхания. Так шанс, что герой будет замечен, минимизируется, хотя это не панацея.

        И уж если открытого боя не избежать, на помощь придут гранаты собственного производства. В прямом смысле слова. Сдавая на переработку свои... продукты жизнедеятельности... Сэму становятся доступны специальные ЭКС-гранаты на их основе (не будем уточнять, от какого слова «экс-»).

        И вот их существа по ту сторону жизни очень сильно не любят и получают существенный урон. Почему? Играйте — и узнаете! Главное, не пытайтесь использовать эти гранаты против простых смертных, от этого будет мало толку и... вас скорее всего не поймут. В конце концов, кому будет приятно, если ему в лицо прилетит ваше... «number one» и уж тем более «number two».

        Не смотря на то, что игра одиночная и у нее нет мультиплеера в привычном понимании, сетевая составляющая здесь есть. Если вы не подключены к Сети (интернет) и хиральная сеть (внутри игры) не покрывает территорию, на которой находится игрок — вы один. После подключения всё становится в разы интереснее.

        На карте появляются объекты, которые были построены другими игроками. И с этого момента появляется чувство, что вы вместе занимаетесь одним делом, идёте к единой цели. Встретить игроков живьем не удастся. Хотя бы для того, чтобы избежать ситуации, когда два десятка Сэмов Бриджесов стоят нос к носу и не врубаются в этот парадокс.

        Зато, можно встретить оставленный на пустыре транспорт, любезно проложенную через обрыв лестницу, небольшую базу, на которой можно отдохнуть. Мосты через реки, убежища от дождя и даже участки асфальтированной дороги. Их, в отличии от всего остального, можно прокладывать только в строго отведенных местах.

        Но как же это отрадно, когда я, проиграв пару недель после релиза, сделал ощутимый перерыв, а вернувшись, обнаружил настоящий автобан, проложенный через пол континента. Генераторы, заряжающие батареи транспорта и девайсов, расставленные ровно там, где мне это было остро необходимо. В эти моменты ощущение одиночества и заброшенности в этот мир размывается.

        Ты искренне улыбаешься, когда видишь, что какой-то игрок с непроизносимым никнеймом оказался для тебя крайне полезным. Возможно, если бы не он, тащился бы ты сейчас на своих двоих, искалеченный, уставший, а не рассекал пустошь с ветерком верхом на байке.

        В этот миг эйфории хочется взять и от души влепить человеку «лайк». Много «лайков». Ну а что, «мне не сложно, ему приятно». Можно было бы сказать, что «лайки» — это аналог местной валюты, но это верно лишь от части. Когда вы доставляете заказ, игра показывает статистику, которая оценивает оптимальность вашего маршрута, состояние груза, время доставки и другие элементы.

        За всё это вы тоже получаете «лайки», и иногда разблокируются новые гаджеты для крафта. Затем, появляется диаграмма характеристик, которая вкупе со всеми лайками добавляет вам бонусы в прокачку персонажа. За каждые 10 пунктов той или иной ветви, у Сэма увеличивается максимальная грузоподъемность, выносливость, кол-во контрактов на доставку, которые он может заключить с другими игроками. Им же можно оставить запрос на ресурсы для какого-либо сооружения

        Но лайки, которые вы ставите другим игроками или получаете их, когда те пользуются вашими постройками и гаджетами, ни на что не влияют. Это просто абстрактный показатель полезности в игровом мире, лишь комплимент в вашу сторону. Как, в общем-то, и в реальной жизни.

        Я допускаю, что это развлечение не для всех, но лично я получаю настоящий кайф от этих неспешных променадов. Это умиротворяет. На здешние просторы очень приятно смотреть. Графический движок был позаимствован у Guerilla Games, создателей серии Killzone и Horizon Zero Dawn. И Kojima Productions использовала все его мощности по полной. Картинка радует глаз натуралистичной природой. Иногда хочется отвлечься от всех забот, просто остановиться и созерцать.

        Саундтрек этому крайне способствует. Композиции от Low Roar и других исполнителей (мне, например, особенно запомнилась Asylums for the Feeling от SILENT POETS) создают очень интересную атмосферу. С небольшой ноткой грусти, но всё равно с какими-то жизнеутверждающими мотивами. С верой в светлое будущее, если позволите. Общее внимание к деталям и проработка Death Stranding способны впечатлить, стоит лишь приглядеться.

        Круто исполнены модели персонажей, в первую очередь сам Норман Ридус. Хотя второстепенный каст здесь тоже солидный — актеры Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Линдси Вагнер, телеведущий и комик Конан О'Брайен, режиссеры Николас Виндинг Рефн, Эдгар Райт и Гильермо Дель Торо и многие другие деятели индустрии развлечений. Не все, правда, участвовали в озвучении и захвате движений своих персонажей, ограничившись только сканированием внешности. С каждым из них Хидео Кодзима встречался лично, летая из одного уголка земного шара в другой.


        Немного странно писать о Death Stranding весной 2020 года во время эпидемии COVID-19, когда на улице видишь преимущественно «Сэмов Бриджесов» с внушительной сумкой за спиной. Хотелось бы иметь несколько другой повод, но тем не менее я рад, что мне удалось вернуться к этой игре и пройти её до конца.

        Чего желаю и вам. Вскоре игра выйдет в Steam и к творению ГЕНИЯ, как ласково любят называть Кодзиму у нас в стране, смогут прикоснуться еще тысячи игроков. Может быть кто-то упустил её из виду или не проникся интересом. Либо как я, просто отвлёкся на другой игровой проект, и коробка с диском была отправлена на полку до лучших времен.

        Как бы то ни было, я рекомендую ознакомиться с Death Stranding. Да, поначалу она может отпугнуть излишней затянутостью, таков уж размеренный стиль повествования Кодзимы. Но стоит игре разогнаться — уже за уши не оттянешь. Это во всех смыслах авторский проект, во многом экспериментальный. Он поднимает много серьезных общечеловеческих тем, и хотя бы одна из них точно найдет отклик у каждого игрока и вызовет эмоции.

        Феномен Death Stranding разросся гораздо шире своих собственных игровых рамок. Это событие в игровой индустрии. Не присоединиться к нему значит украсть у самого себя. Вы же этого не хотите, правда?

        Желаю вам скорейшего подключения к «Кодзима-Телеком». Помогите Сэму Бриджесу «сделать Америку снова великой».


        Луньков Дмитрий
        администратор магазина «1С Интерес» в ТРЦ «Афимолл Сити».